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作品紹介ページ 設定紹介暇人 せかいときょうかい 戦争はすでに始まっていた 誰も知らないだけで 遥か古より続く 神々との戦争が
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< 【back】 【next】 > 注意 性的表現を連想させたり、性的表現そのものが含まれる作品です これらに苦手意識や嫌悪感を抱く方が見るのはお勧めしませんが、文章なので18禁ではありません 理由 「みのる、今日は楽しかった。ありがとう」 振り向いて笑うみずきの顔はとびきりで、俺は胸が高鳴るのを感じた。 今日はみずきの誕生日。 去年のこの日、みずきは病院にいた。病室で一人で迎える誕生日。きっと、寂しかっただろうと思う。 だから今年はちょっと奮発して、まる一日みずきの行きたいところに行って、 食べたいものを食べて、とにかくみずきのやりたいこと全てにつきあった。 長期入院してたとは思えないくらいみずきは元気で、俺の方が正直ちょっと疲れてるくらいだった。 「……ふう。ちょっと休憩する?」 長い登り階段。みずきがいつも近道として使っているその頂上近くで、みずきは腰を下ろした。 「なんだ、さすがに疲れたのか?」 「ふふ、ちょっとね。みのる、本当に何でも言うこと聞いてくれるんだもん」 「そりゃ、約束だからな」 それでみずきが喜んでくれるなら安いもんだ。 「休憩するならこの先の公園まで行こうぜ。そんなとこに座ってると……」 見えるぞ、と言いかけて俺は固まった。 別にのぞこうとしたわけじゃない。俺とみずきの位置関係を考えれば、どうしたって自然に目に入ってきてしまう。 しかし、そこに本来あるだろうはずのものが無かった。みずきの健康的な、やや太めの両肢の間。短めのスカートの奥。 影になっていてはっきりとはしなかったが、そこに見えたのはみずきの肌の色。 「み、みずき、おまえ……」 「ん? ああ、あたしぱんつはいてないよ」 とんでもないことをさらっと当然のように言ってみずきは立ち上がった。 「話したことなかったっけ。あたし、ぱんつ嫌いなの」 ……いや嫌いって、好きか嫌いかの問題じゃないだろう。 「幼稚園の頃にね。遊んでたらいきなり空から大量のぱんつが降ってきたのよ」 あの、みずきさん? 「高速道路の高架の下だったんだけど、トラックが横転して積荷がばらまかれたんだって。 であたしはぱんつの山に埋もれちゃって、もう重いし苦しい暗いし怖くて怖くて」 いや、そもそも命に別状が無かっただけ幸運なんじゃないか。 「それ以来ぱんつはPTSDなのよ。だからはいてないの」 「いやお前、PTSDって言葉の使い方間違って……」 また言いかけて固まる。 夕日を背に微笑むみずき。その表情は今まで見たことがくらいに艶っぽくて。 天使……いや違う、悪魔、小悪魔の笑顔。 「ふふ、みのる、見たい? あたしの……スカートの中」 声が出ない。 「いいよ……今日のお礼に、少しだけ見せてあげても」 視線を外すことが出来ない。 みずきはスカートの裾を両手でつまむと、ゆっくり、ゆっくりたくし上げていく。 まばたきが出来ない。喉がカラカラだ。 「あたし、結構濃いから、ちょっと恥ずかしいんだけどね……」 両の太股があらわになり、やがてうっすらと、みずきの秘(続きは省略されました) < 【back】 【next】 >
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作詞:mamy 作曲:ラーメン丸 編曲:ラーメン丸 歌:初音ミク 翻譯:kyroslee 存在理由 虛幻飄渺地搖曳 無數的心跳聲 正是真心話與謊言的交戰 我到底身在何方 困惑地觸摸着 人總是說只要長大成人就好了 揮舞着那既有的偽善的 到底是誰 脆弱得崩裂成兩塊的缺片 不過是連拾起拼湊起來的價值都沒有的外殼 將因膽怯而常時 佇立不動的內心 破壞掉高聲呼喊起來 身於此地的 我的存在理由 有形之物與無形之物 相互交錯 只為尋求解答 即便此刻仍然 依舊曖昧不清 以一臉滿足的表情 委身於謊言之中 放棄掉 根據的所在裝出笑容 說着想要被滿足 獨個兒自言自語的晚上不論何時 想要察覺到 流淚的理由 「是某人。」 只傾於一側的指針 即使虛張聲勢亦終究屈服的自信 破碎散落的尋常 就連正確的事情 亦破壞掉而歎息 我的存在理由 在何處呢 追趕之人與想要尋問之事 交錯而過 連彼此觸碰亦無法做到 茫然呆立 臉帶笑容流淚涕泣 深感後悔 緊握於手的刀刃的 刀鋒劃過自身 以此自刎 最後跟你說聲再見 以作餞別 謝謝你 已經不用再哭泣了 存於某地 一直都就在這裏的的 我的存在理由 迷失的內心 已僅餘虛偽 然而那亦是 我的存在理由啊 如此呼喊着 儘管那依然是曖昧不清
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ひぐらしの鳴き声で夏を感じる ここ近年の夏は、猛暑が続いています。 毎日うだるような暑さに、体が重くなってしまう人もいることでしょう。 ですが、夏と言えども朝はとても涼しいものです。 そんな朝になると、田舎では、決まってひぐらしが一斉に鳴き始めます。 私は、そんな朝の時間がとてもすきなのです。 カナカナカナという風情のある鳴き声は、それだけで夏を感じさせてくれますし、子供のころの記憶を呼び覚ます何かがあると思っています。 普段よりちょっとだけ早起きして、ひぐらしの鳴き声を聞く。 そんな夏の朝も良いのではないでしょうか。 http //www.guide-corse-hebergement.com/
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605通常の名無しさんの3倍2020/04/16(木) 00 14 47.08ID kmwV2IPz0 アル「ねぇ、なんでいつもゴーグルをしているの?」 バスク「拷問をされたからだ……」 アル「えっ、拷問!?」 バスク「冗談だ。こんな平和な街で拷問などなかろう」 アル「そうだよね、アハハハハ」 ファ「拷問なんてないわよね。SMプレイでもすれば別だけど。 行きましょ、かみーゆ」 ぷっつんかみーゆ「はーい」 ミリアリア「バスクさんのゴーグルの謎は深まるばかりね。 フレイ、ここは取材よ!」 フレイ「あっ、待ってー!」 ミリアリア「私のカンでは玉ネギが目にしみたからだと思うわ。 そのセンでまず調べていきましょう」 刹那「玉ネギ目にしみても、か。まるでキテレツ大百科の歌みたいだな。 ああ、藤子作品はすばらしい。F作品もA作品も大好きだ」 ミリアリアがいくら調べてもこの街のバスクが ゴーグルをしている理由はわからなかった……。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
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動かす理由 動かすコトをしなければ 何も動き出すコトはない なら動かせばいい けど 動かそうと思えば思う程 上手くは動かない 何故? はっきりとした理由がないから? それならば 理由を作ってしまえばいい たとえ自分の為でなくても 理由があれば何かを動かせる 理由ができれば後は簡単 頑張るだけでいい 一番大変なのは 理由を作るきっかけ コレじゃないのかな
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【登録タグ た クラウド セシル ティーダ フリオニール】 【タイトル】戦う理由 【概要】オリジナルクエストを作る上で、必ずバトルを入れないといけない。 ストーリーにどうしたら上手くからむか、クリスタル探求フリオ組が談義するクエストです。 先にストーリーモード013のクラウドの章をクリア推奨です。 【対象】ストーリー内容・バトル難易度的に、最後の戦い・一章クリア後推奨です。 【バトル】最後の戦い・一章と同じくらいの難易度で、プレイヤー側はフリーカスタマイズのクラウドです 【作者より】作者のフレンドコード 1004-9625-9515 【コード】0000-1021-7413-2975 スレ感想 【初代スレ】 クエストにおけるバトルの必要性に疑問を投げかけた、面白いクエストだったと思う。 石ころ装備のティーダと、「ゴクッ」装備のフリオに笑った。 戦闘については、1戦目と2戦目で敵のレベルに差がありすぎるのが気になった。 最初に推奨レベルを設定して、それを基準に敵の強さを決めてみてはどうだろうか? ( 350) 個人的にかなりツボだったw クエスト作成の最初の頃は誰もが通る道をコメディで表現してたのが面白い そしてクラウドのセリフは物凄く共感したw( 361) 2戦目のフリオのレベルはあれでいいと思う。このネタで新作を思いついたら、作ってほしいな( 468) 俺が共感できるフレーズが多々あってうんうん言いながらプレイしてたよ。面白かった。バトルは簡単すぎるとつまんないとか思ってたけどそういうことって案外気にならないもんだね( 475) 初戦のバトル理由に思いっきり笑わせてもらったw台詞パロディだけど上手く話が作られててとても楽しかった クエ制作初心者は必見?w24710好きな人もオススメだと思う( 494) 本編のセリフがうまくアレンジされてて良かった ネタがないのはどうしようもないよな…( 601) ストーリーのセリフをうまくパロディーしてあって面白いw 自分でクエスト作成してる人は、やってみると共感できるところがたくさんあると思う。 対戦相手のアクセサリに吹いたw( 886) コメント 名前 コメント
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生き抜く理由 彼は密林の中で小休止をとっていた。 が、何かが近づいてくる気配を感じ、彼・・・相良宗助はゆっくりと身を起こした。 ふと、傍らの黒い機体を眺める。それは彼の愛機とはまったく違うものであった。 しかし、元来適応力の高い宗助は、すでに操作のほとんどをマスターしていた。 (この機体のEMCシステムは・・・アーバレストのそれとは比べ物にならん。 これをうまく使えば・・・) そして彼はその機体に乗り込んだ。 そして彼はふと回想に浸る。 宿敵であるガウルンとの決着は着き、奴は海の藻屑と消えた。 そして、かねてからの約束通りかなめを釣りに連れて行こうと思った矢先、彼はここに連れ去られたのだった。 (千鳥との約束を果たすまで、死ぬ訳にはいかない。土地勘も無い、ここは引く) その機体はまさに、隠密、潜伏のために作られているようだった。 彼はバトルロイヤルの鉄則「極力自分では戦わない」を実行に移すことにした。 【相良宗介 搭乗機体:ブリッツガンダム(機動戦士ガンダムSEED) 現在位置:G-4 第一行動方針:潜伏 最終行動方針:生き延びる。場合によっては戦いも辞さない】 前回 第18話「生き抜く理由」 次回 第17話「墜ちた勇者」 投下順 第19話「森からの移動」 第17話「墜ちた勇者」 時系列順 第19話「森からの移動」 前回 登場人物追跡 次回 - 相良宗介 第58話「その手に掲げるは悪魔」
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PTを組む時にテキトーにポケモンを寄せ集めても勝率は低いでしょう。 PTを組むにあたってポケモンを選択しますが選択したポケモンには必ず「採用理由」というものがあります。 (採用理由が無いというならそれはテキトーに寄せ集めているのと同じです) ポケモンの採用理由は大きく分けて2つあります。 1つはエース採用 もう1つは守備範囲からの採用です。 エース採用というのはそのポケモンの持っている決定力(相手を崩す力)を理由に採用する事を指します。 また守備範囲からの採用は、そのポケモンの持っている守備範囲を理由に採用する事を指します。 これだけだと分かりにくそうなので具体例を挙げて説明すると 「味方のポケモンがドサイドンを誘う→こちら側は味方が誘うドサイに繰り出せるスイクンを採用」 これは味方が誘うドサイドンに対抗する為にスイクンを採用しました。(=採用理由はドサイドン流し) この時スイクンの採用は味方が誘うドサイドンに繰り出すための守備範囲的な意味での採用という形になります。 そしてこの「採用理由」というものを考えればポケモンの型はある程度決まりますね。 これはどういう事かというと 例えば守備範囲から採用されるポケはPTがそのポケの持っている守備範囲を必要としている時に採用されるんであって 当然ですがその守備範囲は確実に保たないといけないわけです。 なので必然的に技等の選択肢はある程度は限られてくるという事ですね。 例えばゲンガーならカビゴン等ノーマルを守備範囲に持ちそれを理由に採用されるのでそれらの遂行技となる気合い玉を外すのはあり得ないみたいな。 エースとしての採用でも同じことが言えます。 エースの場合決定力を買われているので 場に出てからの相手側の負担を最重視する必要があります。 なのでエースは決定力を求めていく構成でなくてはならないのです。 このように普通は採用理由が分かっていれば基本型から遠くかけ離れた奇形な型が出来ることはありません。 逆に採用理由というものを分かっていなければそのポケモン選択する明確な理由が分かっていないという事ですので 無意味な想定をしてそれに対応しようとしたり、あり得ない技選択や努力値配分をしたりするハメになります。 もう分かって頂けたとおもいますが「採用理由を理解する」ということはポケモンというゲームにおいて非常に重要な考え方になります。 この部分をしっかり理解すればだいぶパーティー構築も変わってくるのではないでしょうか。 名前 コメント